تکنولوژی

مدیرعامل انویدیا از به‌کارگیری بافت‌های تولیدشده با هوش مصنوعی در بازی‌های آینده می‌گوید_مستطیل زرد

[ad_1]
نوشته و ویرایش شده توسط مجله ی مستطیل زرد

جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، باور دارد یادگیری ماشینی در حال متغیرکردن دنیای کامپیوترهای شخصی است. این فناوری منفعت‌وری را در کارهای روزمره‌ی کاربران افزایش می‌دهد و با تبدیل مطرح‌ها به آثار هنری واقعی، توانایی های هنری نهفته را شکوفا می‌کند. این الگوریتم‌ها که برپایه‌ی مدل‌های پیچیده‌ی هوش مصنوعی ساخته شده‌اند، با پردازش روی صدها کارت گرافیک، می‌توانند چندین گیگابایت داده تشکیل کنند که حتی روی هارد معمولی هم جا می‌گیرند.

وب‌سایت More Than Moore می‌نویسد که اگرچه اکنون اجرای برخی مدل‌های زبانی بزرگ مبتنی‌بر متن به‌صورت مستقیم روی کارت گرافیک نیز مقدور و پیشرفت‌های چشمگیری در‌عرصه‌ی تبدیل متن به عکس حاصل شده است، مدل‌های دیگر همانند تبدیل عکس به ویدئو فقط می‌توانند کلیپ‌های مختصر تشکیل کنند.

انویدیا اخیراً فناوری RTX Remix را معارفه کرده است که به سازندگان مادهای بازی و گیمرها اجازه می‌دهد تا عناوین قدیمی را بازسازی کنند. این کار با اتصال رندر بازی به ابزارهای انویدیا انجام می‌بشود؛ ابزارهایی که وضوح بافت‌ها و مدل‌های سه‌بعدی اشیاء و نورپردازی را بهبود می‌بخشند و سپس امکان افزودن تکنولوژی‌هایی همانند رهگیری پرتو (Ray Tracing) را فراهم می‌کنند. ناگفته نماند که فرایند مادسازی ابتدا به‌صورت بلادرنگ انجام نمی‌بشود و به دانلود نرم‌افزار RTX Remix و انجام تنظیمات دستی و آماده‌سازی کتابخانه‌های اختصاصی نیاز دارد.

ازنظر هوانگ، ابزارهای هوش مصنوعی می‌توانند در آینده قابلیت‌های جذابی برای گیمرها به‌ارمغان بیاورند. یکی از این تکنولوژی‌ها می‌تواند همانند به کاری باشد که RTX Remix انجام می‌دهد؛ اما به‌صورت بلادرنگ.

بر‌مبنا حرف های‌های جنسن هوانگ، در آینده تشکیل بافت‌ها و رندر اشیاء با کیفیت بهتر برای بهبود نمود‌های بصری بازی‌ها با هوش مصنوعی ممکن خواهد شد. درحالی‌که این قابلیت هم‌اکنون ازطریق RTX Remix دردسترس قرار دارد، فناوری تازه به گمان زیادً به‌صورت بلادرنگ و شبیه DLSS کار خواهد کرد.

دسته بندی مطالب

مقالات کسب وکار

مقالات تکنولوژی

مقالات آموزشی

سلامت و تندرستی

[ad_2]

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا